勾配累積
GPUのメモリが足りず、大きなバッチサイズで学習できないときに、小さなバッチで複数回計算した勾配を足し合わせてから、1回だけパラメータを更新する工夫として、最も適切なものを1つ選べ。
- A
勾配累積(gradient accumulation)
- B
勾配クリッピング
- C
ドロップアウト
- D
早期終了
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正解:A
勾配累積は、数回のミニバッチの勾配を蓄積してから更新する。メモリを増やさずに、実効バッチサイズを大きくできる。
- A
正しい。実質的に、大きなバッチで学習したのと近い効果になる。
- B
誤り。勾配の大きさに上限を設ける。
- C
誤り。ユニットを確率的に無効にする。
- D
誤り。学習を適切な時点で止める。
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