ゲームAIの歴史
ゲームAIの歴史についての説明として、最も適切なものを1つ選べ。
- A
1997年にチェスの世界チャンピオンに勝った IBM の Deep Blue は、ディープラーニングを使っていた。
- B
AlphaGo は、人間の棋譜を一切使わずに学習した最初の囲碁プログラムである。
- C
Ponanza は、囲碁でトップ棋士に勝ったプログラムである。
- D
AlphaGo は、ディープラーニングとモンテカルロ木探索を組み合わせ、2016年にトップ棋士に勝った。
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正解:D
AlphaGo はディープラーニングとモンテカルロ木探索を組み合わせ、2016年にトップ棋士に勝った。

- A
誤り。Deep Blue は、専用のハードウェアによる大量の探索と評価関数で勝った。
- B
誤り。人間の棋譜を使わず自己対局だけで学習したのは、後継の AlphaGo Zero。
- C
誤り。Ponanza は将棋のプログラムで、2017年に名人に勝った。
- D
正しい。DeepMind が開発し、イ・セドル九段に4勝1敗で勝った。
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